Familiekrig er tilgjengelig for både gjenger og familier og det er rangeringen på familielisten som avgjør hvem man kan gå til krig mot. Familiekriger er helt nødvendig for at man skal klarte oppover på listen og få tilgang til familieangrep og familieboost.
Når og mot hvem kan man erklære krig?
Det er rangeringen på familielisten (score fra kriger) som styrer hvem du kan angripe: du kan kun erklære krig mot familier/gjenger som
ligger 8 eller færre plasser over eller under deg på lista. (Ligger du helt i toppen, får du litt større rekkevidde nedover.)
I tillegg gjelder disse reglene:
- Rett etter rundestart: Det er ikke mulig å erklære krig offisielt før det har gått 4 dager etter at en ny runde har startet.
- Ferske familier – 5 døgns fred: Til vanlig kan man ikke erklære krig mot en familie/gjeng som har eksistert i mindre enn 5 døgn. En ferskfamilie kan derimot selv erklære krig mot andre. Unntak: denne beskyttelsen gjelder ikke den første uken etter rundestart – da kan også heltnye familier bli krigserklært (så snart 4-dagerssperren over er utløpt). Fra og med en uke ut i runden får nye familier igjen sine første 5
døgn i fred.
- Egen familie må ha eksistert i 2 døgn for å kunne erklære krig (gjelder også bare etter den første uken av runden).
- Kun rekrutter/startbeskyttelse: En familie der alle medlemmene er rekrutter eller har startbeskyttelse kan verken erklære krig eller blikrigserklært.
- Én krig om gangen: En familie kan bare være i én krig samtidig.
- Ventetid: Etter at en krig er ferdig må det gå 5 minutter før man kan starte en ny. Man kan heller ikke erklære krig mot samme familieigjen før det har gått 4 døgn siden forrige krig mot dem.
- Slutten av runden: Det går ikke an å starte nye kriger de siste 4 døgnene før en runde er slutt.
I en familiekrig er det flere måter man kan få score i krigen sin. Rekrutter teller ikke med.
- Stjel fra medlemmene: 0.0075 per stjel. (Maks 40 stjel hver dag gir score)
- Skudd i riktig by: 0.015 per skudd. (Maks 20 skudd hver dag gir score)
- Drap av undersåtter:
- Familieangrep: 0.03 per vellykket. (24 timer ventetid)
- Utpressing: 0.5 per vellykket. Utpressing blir kun mulig etter drap av undersåtter hvor utpressing naturlig skal oppstå (spiller over Gudfar eller lavere rank som eier store bedrifter)
- Kidnapping av undersåtter gir 0,075 i score. Les mer her. Dersom boten dør gir det også score ut fra vanlige kriterier knytt til ranken til offeret.
Drap av brukere:
Ingen, Kriminell, Associate, Amico gir alle 0.
Button: 0,1
Sgarrista: 0,15
Caporegime: 0,2
Enforcer: 0,25
Capo: 0,5
Contabile: 1,0
Capo Bastone: 1,5
Consigliere: 1,8
Boss: 2
Gudfar: 2,5
Capo Crimini: 4
Capo de tutti Capi: 5
Drap av undersåtter:
0 for Ingen, Kriminell, Associate, Amico, Button, Sgarrista. Caporegime, Enforcer.
0.4 for Capo, Contabile ,Capo Bastone, Consigliere, Boss, Gudfar, Capo Crimini, Capo de tutti Capi.
NB: Undersåtter som vanligvis gir 0 i score vil gi 0.4 i score dersom de er undersått 4 eller 5 hos spilleren som blir truffet.
En krig går til ene parten har 15 i score, eller har vart i 10 dager.
En spiller som er rekrutt vil ikke gi score i krig uavhengig av hvor lenge han har vært i gjengen - dette gjelder alle funksjoner som gir score i en krig.
NB: Hvis dere har under 40 skudd i rett by to dager på rad taper dere krigen. Dette kravet vil man få godkjent selv om man skyter mot rekrutter.