Overvåk er en sentral del av spillet, og de aller fleste funksjoner kan i dag bli overvåket av andre spillere.
Vi starter med en liste over alle handlinger som kan bli overvåket:
- Flyvninger til/fra byer (det vil spesifikt stå hvilken rute man har flydd)
- Kriminalitet (Enkel / Tung / Stjel)
- Hotellbooking (kun innsjekking på hotell overvåkes, ikke utsjekking)
- Drapsforsøk (alle skudd du gjør kan bli overvåket, uavhengig av om det er mot andre spillere eller boter)
- Start og utføring av organisert kriminalitet (kjøp av utstyr kan ikke overvåkes)
- Trening av undersåtter
- Rederi (når du sender skip på turer)
- Reparering av biler
- Lønning av ansatte (gjelder kun de som eier store bedrifter)
- Henting av penger fra små bedrifter
- I Kabul blir kjøp av narkotika overvåket
- I Mogadishu blir start av kapring overvåket, men ikke selve kapringen av skipet
- I Kuala Lumpur blir angrep i Club de la Lucha overvåket. Du blir ikke overvåket av å fylle penger på konto eller bruke spioner
- Fylling av bensin
- Bruk av kulefabrikk (kjøp av kuler)
- Bruk av sykehus
- Salg av narkotika
NB: Automatisk henting av penger fra små bedrifter og automatisk sending av skip (rederi) via itemene fra stresskofferter genererer ikke rapporter.
Hver gang en av handlingene ovenfor blir tatt, blir det automatisk generert en rapport som kan bli sendt til de som overvåker.
Tallet etter hver by indikerer hvor mange som overvåker byen (hvis du er i en familie vil det også vises et tall som viser antallet i familien som overvåker byen, minus deg selv).
Hva betyr overvåkingsprosenten?
Prosenten du ser viser den samlede sannsynligheten for at minst én av overvåkerne får rapport om en handling — ikke sannsynligheten per overvåker. Spillet regner først ut en individuell sjanse for hver aktuelle overvåker (påvirket av bl.a. rank, konflikt, hitlist, familie og spesialisering), og kombinerer så
opptil 6 av disse til én totalsannsynlighet. Derfor nærmer tallet seg 100% raskt når mange overvåker — selv om hver enkelt sannsynlighet er lav.
Grunnsannsynligheten og antall aktuelle kandidater justeres innimellom for å balansere spillet, så tallene kan variere mellom runder.
Spesialiseringer (f.eks. ranker)
Noen spesialiseringer gir lavere sannsynlighet for at andre får rapport om deg. Rankere får f.eks. 20% lavere sjanse per overvåker på rank 3. Denne reduksjonen er allerede medregnet i totalprosenten du ser, men effekten blir liten når totalen uansett er nær 100%. I byer med få overvåkere, eller på funksjoner med lav grunnsannsynlighet (små bedrifter, rederi, trening), flytter speccen tallet mer og oppleves tydeligere. Selv om totalprosenten ser høy ut, vil du over tid få færre rapporter på deg enn noen uten speccen.
Forsinkelse
Den vanlige forsinkelsen på at en handling havner i rapporten hos en som overvåker er 30 sekunder. I praksis betyr det at hver gang du tar en handling har du 30 sekunder på deg før en annen spiller kan få vite det via overvåk.
NB: Det er et viktig unntak, og det er via undersått-tjenesten "0-delay". Så lenge en spiller har den tjenesten aktivert vil forsinkelsen være 0 sekunder.
Hvem mottar hvilke rapporter
Siden alle handlinger i listen ovenfor genererer en rapport, finnes det løsninger som filtrerer rapporter ut til forskjellige spillere som overvåker de ulike byene. Hver handling gir rapport til maks 6 spillere — de som spillet vurderer som mest "relevante". I praksis betyr det at dersom du for eksempel er
Capo de tutti Capi, er det liten verdi i at du får rapporter om brukere i ranken Capo, så du skal vanligvis se lite av det.
Deling av rapporter i familie
En rapport som sendes til én spiller kan bli delt videre til andre i samme familie. Det skjer i to tilfeller:
- I krig: Når offeret er i krig med mottakerens familie, deles rapporten automatisk videre til alle i familien som kvalifiserer.
- Null delay familie: Når en spiller har kjøpt null delay og delt den med familien, blir rapportene de mottar også delt videre til resten av familien.
For å motta delte rapporter må spilleren:
- Ha aktiv overvåking (minst 2 overvåkinger)
- Ha vært online siste 24 timene
- Ha familierettigheten "få delte rapporter"
- Ikke ha slått av rapportdeling i undersått-innstillingene
Det er ingen øvre grense på hvor mange i familien som mottar en delt rapport, og delingen skjer med samme delay som originalrapporten. Delte rapporter deles imidlertid ikke videre på nytt — kjeden stopper etter ett nivå. En spiller får aldri den samme rapporten to ganger.
Det betyr at selv om hver handling initialt sendes til maks 6 spillere, kan rapporten i praksis nå langt flere i aktive krigsfamilier. Hvis du ikke vil motta delte rapporter, kan du slå det av i undersått-innstillingene. Familiens leder styrer også hvem som skal ha rettigheten via familiepanelet.
Hvordan definerer spillet hva som er relevant å få rapport om eller ikke?
Det enkleste eksempelet er to spillere som er i hver sin familie og i krig mot hverandre. I slike tilfeller vil det være nyttig for begge parter å motta rapporter om hverandre. Et annet eksempel er spillere som skyter mye mot hverandre, selv om de ikke nødvendigvis er i krig. Du skal alltid motta litt
grunnleggende rapporter, men det kan være du må hjelpe systemet litt på gang med å vise hvilke spillere du er interessert i.
Hvorfor mottar jeg lite rapporter?
Hver rapport blir kun sendt til et begrenset antall spillere (maks 6). Sannsynligvis har ingen av rapportene den siste tiden vært vurdert som relevante nok for deg til at du har mottatt dem. Se tilbake på avsnittet "Hvordan definerer spillet hva som er relevant å få rapport om eller ikke?"
Hvorfor får jeg færre rapporter når jeg har 0-delay?
Det er ingen grunn til at du skal få færre rapporter under bruk av den undersått-tjenesten. Systemet tar ikke hensyn til forsinkelse på rapporter når det vurderer hvor relevant en rapport er for deg. Det er mer sannsynlig at det føles sånn fordi man sitter mer på "jakt" mens man har 0-delay aktivert, og det
kan da oppleves som at man mottar mindre enn vanlig.